Abilità
371 abilità
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Se grandina, la Velocità aumenta.
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Potenzia le mosse superefficaci.
Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Potenzia le mosse di tipo Drago.
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.
When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.
Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.
Powers up Rock-type moves.
The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.
Powers up slicing moves.
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle