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ABILITIES

Abilità

371 abilità

Furore

Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.

#201
Spalaneve

Se grandina, la Velocità aumenta.

#202
Distacco

Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.

#203
Idrovoce

Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.

#204
Primacura

Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.

#205
Pellelettro

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.

#206
Codasurf

In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.

#207
Banco

Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.

#208
Fantasmanto

Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.

#209
Morfosintonia

Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.

#210
Sciamefusione

Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.

#211
Corrosione

Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.

#212
Sonno Assoluto

Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.

#213
Regalità

L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

#214
Espellinterno

Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.

#215
Sincrodanza

Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.

#216
Batteria

Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.

#217
Morbidone

Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.

#218
Corposgargiante

Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.

#219
Cuoreanima

Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.

#220
Boccolidoro

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

#221
Ricezione

Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.

#222
Forza Chimica

Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.

#223
Ultraboost

Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta.

#224
Sistema Primevo

Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.

#225
Elettrogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

#226
Psicogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.

#227
Nebbiogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.

#228
Erbogenesi

Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.

#229
Metalprotezione

Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

#230
Spettroguardia

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

#231
Scudoprisma

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

#232
Cerebroforza

Potenzia le mosse superefficaci.

#233
Spada Indomita

Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.

#234
Scudo Saldo

Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.

#235
Libero

Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

#236
Raccattapalle

Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.

#237
Lanugine

Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.

#238
Elicopinna

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

#239
Blindospecchio

Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.

#240
Inghiottimissile

Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.

#241
Volontà di Ferro

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

#242
Vapormacchina

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.

#243
Punk Rock

Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.

#244
Sputasabbia

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

#245
Geloscaglie

Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.

#246
Maturazione

Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.

#247
Gelofaccia

Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.

#248
Fonte Energetica

Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.

#249
Mimetismo

Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.

#250
Annullabarriere

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

#251
Spiritoferreo

Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.

#252
Ultimotocco

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.

#253
Anima Errante

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

#254
Vigorilla

Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.

#255
Gas Reagente

Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.

#256
Pastelvelo

Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.

#257
Pancialterna

Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.

#258
Colpolesto

A volte permette al Pokémon di agire per primo.

#259
Pugni Invisibili

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

#260
Stranofarmaco

Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.

#261
Transistor

Potenzia le mosse di tipo Elettro.

#262
Dragomascelle

Potenzia le mosse di tipo Drago.

#263
Nitrito Bianco

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.

#264
Nitrito Nero

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.

#265
Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.

#266
Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.

#267
Odore Tenace

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

#268
Spargisemi

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

#269
Termoscambio

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

#270
Iraguscio

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

#271
Sale Purificante

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.

#272
Bentostato

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.

#273
Vento Propizio

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

#274
Cane da Guardia

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

#275
Portamassi

Powers up Rock-type moves.

#276
Energia Eolica

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#277
Supercambio

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

#278
Torre di Comando

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

#279
Convertivolt

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#280
Paleoattivazione

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#281
Carica Quark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#282
Corpo Aureo

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

#283
Vaso Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

#284
Spada Nefasta

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

#285
Amuleto Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.

#286
Monile Nefasto

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

#287
Ritmo d’Oricalco

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.

#288
Motore Adronico

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

#289
Scrocco

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

#290
Ruminante

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

#291
Affilama

Powers up slicing moves.

#292
Generale Supremo

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

#293
Coprotagonismo

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

#294
Mantossina

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

#295
Codarmatura

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

#296
Mangiaterra

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

#297
Micoforza

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.

#298
Occhio Interiore

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves

#299
Sciroppo Sublime

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

#300